如果你玩XBOX/PS等需要看NAT Type的,可以选择Fullcone,可能得到NAT1的NAT Type
NAT 从表面上看有三种类型:静态 NAT 、动态地址 NAT 、地址端口转换 NAPT 。 (1 )静态NAT :静态地址转换将内部私网地址与合法公网地址进行一对一的转换,且每个内部地址的转换都是确定的。 (2 )动态NAT :动态地址转换也是将内部本地地址与内部合法地址一对一的转换,但是动态地址转换是从合法地址池中动态选择一个未使用的地址来对内部私有地址进行转换。 (3 )NAPT :它也是一种动态转换,而且多个内部地址被转换成同一个合法公网地址,使用不同的端口号来区分不同的主机,不同的进程。 从实现的技术角度,又可以将NAT 分成如下几类:全锥NAT(Full Cone NAT) 、限制性锥NAT (Restricted Cone NAT )、端口限制性锥NAT( Port Restricted Cone NAT) 、对称NAT ( Symmetric NAT) 。 (1 )全锥NAT :全锥NAT 把所有来自相同内部IP 地址和端口的请求映射到相同的外部IP 地址和端口。任何一个外部主机均可通过该映射发送数据包到该内部主机。 (2 )限制性锥NAT :限制性锥NAT 把所有来自相同内部IP 地址和端口的请求映射到相同的外部IP 地址和端口。但是, 和全锥NAT 不同的是:只有当内部主机先给外部主机发送数据包, 该外部主机才能向该内部主机发送数据包。 (3 )端口限制性锥NAT :端口限制性锥NAT 与限制性锥NAT 类似, 只是多了端口号的限制, 即只有内部主机先向外部地址:端口号对发送数据包, 该外部主机才能使用特定的端口号向内部主机发送数据包。 (4 )对称NAT :对称NAT 与上述3 种类型都不同, 不管是全锥NAT ,限制性锥NAT 还是端口限制性锥NAT ,它们都属于锥NAT (Cone NAT )。当同一内部主机使用相同的端口与不同地址的外部主机进行通信时, 对称NAT 会重新建立一个Session ,为这个Session 分配不同的端口号,或许还会改变IP 地址。
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